Care ragazze e cari ragazzi, insegnanti e bibliotecari, benvenuti all’ottava edizione di Libri in gioco. Si ricomincia a leggere e a giocare e si ricomincia da qui: dalle informazioni e le istruzioni necessarie ad orientarsi nel gioco.
Anche quest'anno la partecipazione è aperta a gruppi classe e squadre di lettori organizzate nelle scuole e nelle biblioteche pubbliche.
Tutte le informazioni e i suggerimenti che leggerete di seguito valgono dunque per entrambi i tipi di squadra.
Si gioca, come già in passato, in due fasi: quella on-line, che coinvolge tutte le squadre e quella in diretta, a cui prendono parte le prime 3 squadre classificate della scuola primaria e le prime 3 della scuola secondaria di primo grado.

Il torneo è diviso in due categorie:
- scuola primaria (classi quarte e quinte)
- scuola secondaria di primo grado.
Una singola scuola o una singola biblioteca possono iscrivere più squadre.
Ogni squadra deve essere composta da un minimo di 10 a un massimo di 30 lettori. Nel caso che il numero dei componenti della squadra sia inferiore o ecceda da quello indicato, siete pregati di contattarci telefonicamente o tramite e-mail per concordare una soluzione... segue
Le squadre possono essere formate:
a scuola:
- da una classe
- da un gruppo interclasse formato da lettori della stessa età (es: tutti di classe IV, oppure tutti di classe III secondaria)
- da un gruppo interclasse formato da lettori di età diverse (es: bambini di classe IV e V, oppure ragazzi delle classi I, II e III della scuola secondaria)
in biblioteca:
- da un gruppo formato da lettori della stessa età
- da un gruppo formato da bambini di età diverse, però appartenenti alla stessa categoria di gioco (corrispondenti cioè alla scuola primaria o secondaria).
La gara mette a confronto anche le classi della stessa scuola: ogni squadra, quindi, risolve da sola le proprie prove e non insieme alle altre della stessa scuola. Va quindi evitata la trasmissione di soluzioni da una squadra all’altra, così da rispettare i principi della lealtà sportiva e anche per non creare situazioni di parità tra un numero eccessivo di squadre, che avrebbe come risultato il ricorso al sorteggio per determinare l’accesso alla fase finale.

La bibliografia sarà il punto di riferimento costante per il vostro gioco. Per affrontare le diverse prove non sarà necessario aver letto tutti i libri che la compongono: in taluni casi le soluzioni potranno essere ricercate anche attraverso la semplice consultazione dei libri... segue
Naturalmente, però, la lettura farà la differenza e maggiore sarà il numero dei libri letti da ciascuna squadra e più il gioco potrà risultare facile e divertente.
I libri del gioco potranno essere acquistati nelle librerie e presi in prestito nelle biblioteche pubbliche e scolastiche. Con il prestito interbibliotecario è possibile anche accedere alla dotazione delle biblioteche che non sono nella vostra città, paese o circoscrizione.
In molte librerie potete chiedere di consultare i libri senza necessariamente comprarli. Naturalmente, ottenuta l'autorizzazione dal libraio, è necessario trattare sempre con cura i libri consultati.
Nella bibliografia generale, i titoli sono raccolti in due sezioni: storie (narrazioni) e altre storie (divulgazione, mitologia, libri in versi). I libri sono indicati in ordine alfabetico per autore e per ciascun titolo viene data una indicazione di complessità (semplice/complesso), utile soltanto a suggerire la lettura secondo le diverse abilità di lettura.
I libri indicati con carattere in stile normale sono da considerare, per temi e grado di scrittura, di più semplice lettura.
I libri indicati con carattere in stile grassetto sono da considerare, per temi e grado di scrittura, di lettura più complessa.
In ogni caso il gioco non prevede distinzioni tra questi livelli di complessità o per età e tutti i libri verranno proposti per il gioco, indifferentemente da queste indicazioni.
Ai fini della valutazione dei risultati fanno fede esclusivamente le edizioni indicate in bibliografia. Le edizioni differenti di uno stesso libro possono presentare traduzioni diverse o riduzioni e adattamenti del testo che possono generare risposte discordanti da quelle dell’edizione indicata in bibliografia. In tal caso, non saranno considerate valide le risposte basate su edizioni del libro differenti da quelle indicate in bibliografia.

Tempi di gioco
La prima fase si gioca su internet e si articola in 2 tappe: ad ogni tappa viene proposta una serie di 4 giochi, da risolvere nell'ordine che preferite... segue
Prima tappa: da lunedì 16 febbraio a mercoledì 4 marzo.
Seconda tappa: da giovedì 12 marzo a venerdì 27 marzo.
Le soluzioni dei giochi segnalibro - che saranno proposti nella prima tappa – dovranno essere inviate entro venerdì 27 marzo.
Potrete scaricare i giochi a partire dalle ore 10 del primo giorno della tappa e inserire le soluzioni in qualsiasi momento entro le ore 16 del giorno di chiusura.
Come inserire le soluzioni
Nel corso di ogni tappa potrete inserire in ogni momento le soluzioni dei giochi, un gioco per volta o tutti insieme. Ad ogni gioco inviato riceverete una e-mail con le vostre risposte per poter effettuare subito un controllo dei dati che avete inserito. Nel caso vi accorgiate di avere commesso errori o per aggiungere una nuova risposta, potrete modificare le risposte già date, naturalmente entro i limiti di tempo indicati per ogni tappa: ogni nuovo invio sostituisce quello precedente e il sistema informatico terrà conto solo del vostro ultimo invio.
Fate molta attenzione, quando richiesto, a digitare correttamente le vostre soluzioni. L'alto numero di squadre partecipanti impone che il controllo delle soluzioni (con l'eccezione dei giochi segnalibro) sia gestito da un sistema automatico. In questo modo anche un semplice errore di battitura può essere segnalato come errore.
I giochi segnalibro
Nella prima tappa di gioco saranno inseriti i giochi segnalibro, che prevedono modalità di svolgimento differenti da quelle degli altri giochi.
Il termine di consegna per i giochi segnalibro è fissato per venerdì 27 marzo.
In questo gioco non troverete domande a cui rispondere, ma dovrete dare prova di abilità creative, di critica letteraria e di cronaca del torneo. Insomma, sarete un po’ scrittori e un po’ giornalisti, nelle forme che vi saranno proposte nella presentazione del gioco.
Ai fini della classifica saranno esaminati e valutati i giochi segnalibro delle squadre che, al termine della terza e ultima tappa, occuperanno le prime 30 posizioni in ciascuna delle due classifiche.
Nel caso in cui più squadre concludano la terza tappa in parità al 30° posto, a tutte saranno valutati e conteggiati i punti dei giochi segnalibro.
I giochi segnalibro prevedono che ciascuna squadra partecipi alle attività del forum dei ragazzi, che potete visitare fin d'ora. Per accedere al forum, sul quale siete già stati registrati, dovrete utilizzare le medesime user e password di libri in gioco.
Soluzioni, controlli, segnalazioni di errori
Al termine di ciascuna tappa troverete sul sito le soluzioni dei giochi, per verificare subito gli eventuali errori commessi. Sarà compito di ciascuna squadra segnalare eventuali dubbi sulle soluzioni indicate o sugli errori individuati entro le seguenti date:
- per la prima tappa, entro venerdì 6 marzo
- per la seconda tappa, entro mercoledì 1 aprile
A seguito di queste verifiche e della relativa attribuzione dei punteggi, verrà elaborata e pubblicata la classifica di tappa e quella generale.
Oltre le date sopra indicate non saranno più accettate richiesta di verifica delle soluzioni e non potranno quindi essere in alcun modo modificati i punteggi attribuiti.
Come vengono attribuiti i punteggi
In tutte le tappe potrete leggere sul sito i meccanismi di attribuzione dei punteggi di ogni singolo gioco; in linea generale possiamo riassumerli come segue:
- viene assegnato un punto per ciascuna soluzione esatta;
- viene assegnato un punteggio bonus che varia secondo i giochi per ogni gioco risolto interamente (senza errori).
Nei giochi segnalibro l'attribuzione del punteggio non è automatica ma su valutazione. Saranno i responsabili di Libri in gioco a leggere e valutare i vostri testi, assegnando ad ognuno di essi da uno a sei punti.

La classifica finale determinerà le tre più tre squadre (primarie e secondarie di primo grado) che accederanno alla fase finale, che si giocherà a Torino nei giorni della Fiera del Libro. Le modalità di gioco della finale saranno diverse da quelle della fase on-line: sarà ridotto il numero dei libri in gioco e le prove di gioco saranno più approfondite. Le modalità di svolgimento di questo incontro saranno comunque comunicate a tempo debito alle classi finaliste e presentate sul sito... segue
Nel caso in cui una o più classi concludano il gioco in parità al terzo posto, si qualificherà alla finale la squadra che avrà ottenuto il maggior punteggio al termine delle tre tappe di gioco, senza considerare i punti ottenuti con i giochi segnalibro. In caso di ulteriore parità, si procederà per sorteggio.
Buon divertimento e buona lettura a tutti.
|