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Soluzioni Scuola primaria - 2° tappa 
Soluzioni Scuola secondaria - 2° tappa 
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Tempo di leggere, tempo di Libri in gioco. Con il mese di gennaio 2009 prende il via la nuova edizione del torneo di lettura on-line promosso e organizzato dalla Fiera Internazionale del Libro di Torino, in collaborazione con il Ministero dell’Istruzione, la Regione Piemonte - Settore Biblioteche - e L’ Associazione Italiana Biblioteche.
Quest’anno Libri in gioco arriva con l’inverno e con il nuovo sito della Fiera del Libro: ottava edizione di un torneo che, nella passata stagione ha visto coinvolte classi della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado. Quasi lettori. Numeri che, ancora una volta, confermano Libri in gioco come uno dei più importanti eventi dedicati alla promozione della lettura e alla diffusione della cultura del libro realizzati nel nostro paese.

Libri in gioco è per chi, a scuola e in biblioteca, vuole scoprire e fondere il piacere di leggere e quello di giocare. Possono partecipare le classi quarte e quinte della scuola primaria, le classi della scuola secondaria di primo grado, e i gruppi di lettura organizzati dalle biblioteche pubbliche... segue
Le classi si iscrivono e partecipano al torneo singolarmente. All’interno della stessa scuola eventuali raggruppamenti interclasse devono comunque costituire singole squadre costituite da un gruppo stabile di partecipanti, senza prevedere forme di collaborazione organizzata tra squadre.
Le biblioteche che intendono partecipare al gioco possono costituire gruppi di lettura composti da bambini o ragazzi di età corrispondente alle due categorie di gioco e iscrivendosi alla sezione appropriata. Le modalità di partecipazione dei gruppi di biblioteca sono identiche a quelle dei gruppi classe.
Il coordinamento del gruppo è affidato agli operatori della biblioteca.
Si gioca, anzitutto, per leggere. Il gioco, la gara, sono certamente elementi costitutivi di Libri in gioco, ma è sicuramente la lettura l’obiettivo vero che il torneo si prefigge... segue
Il metodo ha la forma del gioco, della competizione positiva e propositiva, ma la finalità ultima non è certamente quella di determinare i vincitori, quanto quella di educare alla lettura e di far scoprire il piacere che dalla lettura può derivare. Leggere di più e meglio, costruire lettori più consapevoli e meno occasionali, far conoscere e assaporare le migliori proposte dell’editoria per ragazzi, le più recenti e quelle di catalogo: sono questi i veri riconoscimenti offerti da Libri in gioco a tutti i partecipanti.
Giocare e gareggiare diventano allora il metodo per aggiungere stimoli alla lettura. E anche per scoprire una dimensione collettiva della lettura, generalmente dimenticata nella pratica educativa. Si gareggia come squadra per imparare a declinare meglio il verbo fare insieme. Perchè chi legge poco può leggere di più, se qualcuno chiede aiuto e qualcun altro dà una mano. E perchè è da due in su che si può discutere e ci si può avvicinare, e i libri diventano colla che tiene insieme.
Giochiamo on-line, perchè lì ci stiamo tutti. E perchè così il libro incontra le nuove tecnologie. Ma giochiamo anche nelle care e vecchie stanze di librerie e biblioteche pubbliche e scolastiche. In rete, negli armadi, sugli scaffali, al banco prestito, in poltrona, sul prato: dove si legge, Libri in gioco c’è.

Si gioca con i libri.
Si scaricano le bibliografie, si cercano i libri raccolti in due percorsi bibliografici: quello per i bambini delle classi quarte e quinte della scuola primaria; quello per i ragazzi delle scuole secondarie di primo grado. E si comincia a leggere, un poco a caso, annusando i libri, sfogliando curiosi. Si prova, si sbaglia, bello, brutto, si ricomincia. E intanto si fa memoria di quello che si è letto... segue
Si legge l’avventura, il giallo, l’amore, il mistero e la magia; si ride e si sogna, si prova paura, si piange oppure no. E intanto si mettono in dispensa storie e personaggi.
Poi si gioca. Tutti insieme e in rete nella prima fase che si trova sulle pagine del sito internet www.fieralibro.it.
Due tappe, e ad ogni tappa giochi diversi: quesiti, cruciverba, giochi di parole, domande un po’ tranquille e un po’ da far venire i nervi, per misurare la lettura e suggerire altre letture. E poi i giochi segnalibro, per ripensare i libri e scriverne. Si leggono bene le consegne di ciascun gioco, si seguono le istruzioni e le regole, si risponde. Si guadagnano punti, si sommano, si controlla la classifica. E a questo punto, finalmente si tira il fiato. Dopo tanto leggere e giocare non resta che aspettare il risultato.
È con la classifica finale che si conclude la prima fase di gioco e inizia la seconda, quella riservata alle classi col miglior punteggio. Saranno sei classi, tre della scuola primaria e altrettante della secondaria di primo grado, che a maggio si contenderanno il titolo di campioni di Libri in Gioco nelle due finali che si giocheranno nei padiglioni della Fiera del Libro. Due sfide in diretta con una bibliografia più limitata, tante domande, tanto entusiasmo e bambini e ragazzi che, finalmente, si incontrano e ci incontrano.
Per avere informazioni sulle modalità di gioco e di iscrizione, leggete la sezione Istruzioni.

Libri in gioco comincia adesso. Da questo momento, nella sezione bibliografie in gioco potete visionare e scaricare le bibliografie delle due categorie in gioco: 70 titoli narrativi nella prima sezione ( storie), e altri 12 titoli nella seconda sezione ( altre storie), dedicata a libri divulgativi, in versi, mitologici. Insomma una biblioteca di titoli variegata, adatta ad ogni tipo di lettore, che fin d’ora si possono cominciare a leggere in preparazione dei giochi che arriveranno a Febbraio... segue
Ci si può iscrivere a partire dal 19 gennaio 2008 e sino a Lunedì 16 Febbraio compilando l’apposito modulo d’iscrizione. Poi, da lunedÌ 16 Febbraio, si gioca. Seconda tappa dal 12 marzo. Dopo ogni tappa, insieme ai nuovi giochi, le soluzioni di quelli già risolti, i punteggi e la classifica. Fino alla finale e alle tre più tre finaliste.
Libri in gioco è una proposta di gioco e di lettura promossa e organizzata dal Settore scuola e ragazzi della Fiera del Libro. Il percorso bibliografico e la realizzazione dei giochi sono curati da Anna Parola ed Eros Miari.
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